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フィールド症状 ロボトル中における地形・フィールドの状態変化。 フォース制御や地形変更系・ダメージ量一定系のメダフォースがこれにあたる。 ほかのフィールド症状上書きや一定時間経過で解除される。 ゲーム版メダロット4のみ、ロボトル時メニューじょうたい?で確認、 ゲーム版メダロット・naviはマップ下に表示されている。 以下フィールド症状一覧 症状名称 基本的な効果 基本的な付加方法行動 フォース制御 全てのメダロットはメダフォースが使えなくなる。 フォース制御 みんな混乱 全てのメダロットは混乱状態になる。ただし、フィールド症状扱いのため、症状クリアで無力化されない。 メダフォース「みんなこんらん(3・4)」 地形変更 メダフォースに応じた地形・フィールド?に変更される。 メダフォース「ちけいへんこう(3)」「(地形名称)ランド(4以降)」 ダメージ量一定 全てのメダロットの攻撃によるダメージ値はメダフォースに応じた数値に固定する。 メダフォース「ダメージいってい(3)」「ダメージ(数値)(4以降) ダメージ反転 全てのメダロットの攻撃によるダメージ値は100を境にダメージ量が反転してしまう。 メダフォース「ダメージはんてん(4)」 GP開放 ターン開始時の全てのメダロットのAP取得量が増加する。 ジェネレータアップ GP閉鎖 ターン開始時の全てのメダロットのAP取得量が減少する。 ジェネレータダウン
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《中毒症状》 永続罠 相手がライフポイントを払う事によって発動する魔法・罠カードを発動した時に発動する事できる。 相手はそのカードの発動を無効にし破壊する事でこのカードの効果を無効にし破壊する。 相手のスタンバイフェイズ毎に、相手ライフにその払ったライフポイントのダメージを与える。 part16-978 ・・・神の宣告に使えば殆ど即死・・・ですかね? -- 臥源 (2008-04-06 23 06 43) 修正 -- 名無しさん (2008-04-12 23 10 18) 名前 コメント
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ヘアリーメグ(ヘアリー・メグ) ミグモラッハの別名。 「毛深いメグ」の意。
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これらの症状は全てのADHDに認められるわけではなく、偏りがあります。 不注意優位の人もいれば、多動性優位の人もいます。 一つ一つを見れば、一般的な人にも見られる特徴ですが、当てはまる箇所が多かったり 日常生活に支障をきたす程重症な人はADHDの疑いがあります。 注意欠陥 うっかりミスが多い、忘れ物やなくし物が多い、集中を維持できない 物事が長続きしない、興味があれこれ移りやすい、片付けられない、無気力・倦怠感 締め切りを守れない、先延ばしが多い、一つの事に没頭しがち、雑念が多い 衝動性・多動性 じっと待つ事が難しい、他人にちょっかいを出してしまう、衝動買いが多い、 失言が多い、感情的になりやすい、単純作業が苦手 貧乏揺すりなど意味のない動き、落ち着きが無い、じっとしているのが苦手 その他(主に身体面) 感覚過敏(光や音等の五感に過敏に反応。不注意の原因となる) 疲れを感じにくい(疲労が自覚出来ない場合が多い。体を壊すので、他人に注意してもらうべき) うまく人の言葉が聞き取れない(カクテルパーティー効果が働かない) 睡眠障害(入眠と出眠が困難、眠りが浅い、寝すぎ(ロングスリーパー)等) 手先が不器用、方向音痴、平衡感覚が悪い 学習障害・協調運動障害などを併発しやすい
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禁断症状 外部リンク
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花粉症っていうのは、微熱を引き起こすので 体調不良と間違えやすい・・・ けど、明らかに違うのは、体にカユみが生じることだ! そのカユみを我慢して、我慢して かくと 至福を感じるというM的な 対処もあるが、その代償も大きい、体に張れを引き起こす。 症状部位 頭Lv?~から発症 顔Lv3~から発症 目Lv2~から発症 鼻Lv1~から発症 口Lv6~から発症 喉Lv6~から発症 ↓その他ありましたら・・・↓ 名前 コメント
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606 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2006/10/12(木) 08 43 41 ID tBum6K4j0 お先真っ暗 お先真っ暗 不安だ眠れ お先真っ暗 お先真っ暗 不安で眠れん 早慶無縁だ 早慶無縁だって やっぱ手遅れ ま、期待すんな ま、期待すんな ほっといてくれ マークシート間違えて マークし過ぎる 一個余計だ 危ない マークしたのこれだっけ マークしたのずれる未回答欄 危ない 危ない ちゃんとやんなきゃ 素敵な未来がどこかへ 逃げちまうんだなぁ 俺受かるなんて言って一浪じゃん 君受かるなんて言って一浪じゃん 俺受かるなんて言って一浪じゃん 皆受かるなんて言って一浪じゃん すぐ二浪やってもう三とかなw すぐ二浪やってもう三とかなw すぐ二浪やってもう三とかなw もう五浪ねぇ つまらねぇ わかんねぇよ マークシート間違えて マークし過ぎる 一個余計だ 危ない マークしたのこれだっけ マークしたのずれる未回答欄 危ない 危ない ちゃんとやんなきゃ 素敵な未来がどこかへ 逃げちまうんだなぁ ちゃんとやんなきゃって お前は受かる気ってもんが 始めからねぇだろう ねぇよ ねぇよ 660 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 20 40 20 ID ab4q4eji0 危機状況(末期症状) 英数国理社 英数国理社 理解して眠れ 英数国理社 英数国理社 理解しても解けねぇ 早期勉強だ 早期勉強でもやっぱ手遅れ 危機状況だ 危機状況なんだ助けてくれ 過去問を解きまくって サービス問題は余計だ 要らない 過去問集フリーマーケット 結構古いのが不快だ 要らない要らない ちゃんとやんなきゃ 素敵な未来が どこか遠くへ逃げちまうのかなぁ 「すぐに解ける。なんちゃって。」 「ウソか!」 「すぐに解ける。なんちゃって。」 「ウソか!」 「すぐに解ける。なんちゃって。」 「ウソか!」 「すぐに解ける。なんちゃって。」 「ウソか!」 すぐに忘れちゃって思い出せない すぐに忘れちゃって思い出せない すぐに忘れちゃって思い出せない もう下らねぇつまらねぇ分かんねぇよ ちゃんとやんなきゃって 楽に解けるなんて問は 初めからねぇだろう ねぇよ 寝よう 704 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 19 32 17 ID 9EQXWs7PO 荒い息を吹き掛けて ハァハァしすぎるのが余計だ 危ない 荒い息をイージーリスニング 息近すぎるのが 不快だ 危ない 笑えない
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プラス症状クリア プラス症状クリア メダロット3以降 メダロット3以降 相手メダロット1体に「プラス症状クリア」というプラス症状を付加する。 プラス症状クリアが付加されると継続リペアなどのプラス症状を受け付けなくなる実質的なマイナス症状。 またすでにプラス症状が付加されている相手メダロットのプラス症状にダメージを与え解除することも可能。 あまり知られていないことかもしれないが 味方側のメダロットに付加されている「プラス症状クリア」を解除することも可能。
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ALSの症状 初発症状としては、 1、上肢遠位部の筋萎縮 2、球麻痺 3、下肢の筋萎縮 で始まるものに分けられる。上肢遠位部の筋萎縮で始まるタイプが多い。 具体的には ・ハシが持ちにくい ・腕や足が上がらない ・重いものが持てない ・歩きにくい、よく転ぶようになる などが初期症状として起こることが多い。球麻痺で始まるタイプでは話しにくい、食べ物がのみ込みにくいという症状からくることが多い。進行すると、起きるのも困難となって寝たきりになる。さらに、呼吸筋の筋力低下が起こると呼吸困難、水や食べ物の摂取も不可能となる。 他の症状としては、 ・強制笑い,強制泣き ・流涎(よだれ) が見られる。これらが患者のQOLの低下を招く場合も多い。 また、ALSでは以下の症状が「ほとんど出ない」のも特徴となっており、これらは陰性4徴候と呼ばれる。 ・感覚障害 ・眼球運動障害 ・膀胱直腸障害 ・褥瘡 病気に対する不安やストレスから不眠やうつになる患者もいる。ALSには直接関係しない症状だが、注意が必要である。
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トラップ症状 ロボトル中におけるメダロットの状態変化。トラップ次第で有利にも不利にもなる。 このように扱うのはメダロット1体ずつにトラップをしかけられるゲーム版メダロット3・4・navi・5のみ。 単にトラップと呼ばれるのが普通。 特定のパーツによる行動、メダフォースで付加されることがある。 トラップクリア、ほかのトラップで上書き、トラップに引っかかる側の推進値、 トラップの効力の強さ(naviのみ)、種類にもよるが効果を発揮後、などの要因で解除される。 以下にトラップ症状リストを 症状名称 基本的な効果 基本的な付加方法行動 設置対象 格闘トラップ 設置されているメダロットに対し「なぐる・がむしゃら」行動が行われると、行動前に行動側のメダロットにダメージを与える。 格闘トラップ 味方 射撃トラップ 設置されているメダロットに対し、「うつ・ねらいうち」行動を行われると、行動前に行動側のメダロットにダメージを与える。 射撃トラップ 味方 攻撃トラップ 設置されているメダロットに対し、「なぐる・がむしゃら・うつ・ねらいうち」行動が行われると、行動前に行動側のメダロットにダメージを与える。 メダフォース「こうげきトラップ」 味方 フォースプラント 設置されているメダロットが行動する前に、そのメダロットのメダフォースを増加させる。 フォースプラント 味方 ファーストエイド 設置されているメダロットが行動する前に、そのメダロットのパーツが破壊されていた場合、1パーツを装甲値1で復活してくれる。効果を発揮すると解除される。 ファーストエイド 味方 単発クリア 設置されているメダロットが攻撃対象になった時、攻撃を無力化する。効果を発揮すると解除される。 単発クリア 味方 攻撃クリア 設置されているメダロットが攻撃対象になった時、攻撃を無力化する。 攻撃クリア 味方 索敵クリア 設置されているメダロットが存在するかぎり、索敵を行えない。 索敵クリア 味方 隠蔽クリア 設置されているメダロットが存在するかぎり、隠蔽を行えない。 隠蔽クリア 味方 クロス攻撃セット 設置されているメダロットはクロス攻撃ファイア(A・B・C含む)を行うことが出来るクロス攻撃ファイア(A・B・C)を行うと解除される。 クロス攻撃セット 味方 トラップクリア 設置されているメダロットにトラップを仕掛けることが出来ない。トラップにダメージを与え、解除する。 トラップクリア 相手 完全隠蔽 設置されているメダロットはすべての行動の対象とならない。次のターンの設置したメダロットの行動順になると自動的に解除される。 完全隠蔽 自分